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国内智能机用户近2亿 移动平台成行业发展加速器
2012-05-09 08:51:31 来源:中新网 作者:【
关键词:移动互联网 AppStore 移动平台
 
5月8日电随着智能掌上设备与移动网络的普及,国内移动互联网产业呈蓬勃发展之势。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)数据,截至2011年底,中国手机网民规模达到3.56亿,同比增长17.5%,其中,智能手机网民规模达到1.9亿。

  5月8日电随着智能掌上设备与移动网络的普及,国内移动互联网产业呈蓬勃发展之势。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)数据,截至2011年底,中国手机网民规模达到3.56亿,同比增长17.5%,其中,智能手机网民规模达到1.9亿。

  庞大的市场需求也催生了相当数量的创业者。数据显示,2011年全球安卓应用程序开发者数量达100.1万名,2012年这一数字有可能达到220.8万名。而iOS应用开发者将达到84.7万名。在国内,安卓开发者数量已超过50万,iOS开发者数量也在10万以上。

  市场规模催生大量创业者

  近两年进入移动互联网领域的开发者更多选择了游戏作为创业方向。据记者了解,仅在国内一家移动互联网综合服务提供商——微云平台上,就聚集了近2万名开发者,且这一数字还在迅速增长。微云COO刘琦表示,尽管微云平台支持多种类型应用程序的开发,但游戏类开发者仍然占了绝大多数。91平台CEO胡泽民认为,在各种应用程序中,游戏类市场需求非常庞大,且最容易获得收益,因此,不少创业者都选择了这一方向。

  尽管如此,移动游戏开发者中,盈利的仍占少数。艾媒咨询统计显示:2011年中国手机应用开发者实现盈利的仅占13.7%,亏损的占64.5%,持平的为20.8%。顽石互动CEO吴刚给出的数字更加令人乍舌——“不赚钱的厂商占比超过95%,而赚钱的公司只占2%左右。”

  移动平台成创富快速通道

  数据显示,2011年起,25人以上的大型移动互联网创业团队在所有创业者中的比例有所降低,到2012年,这一趋势更加明显。与此同时,仅由几个人组成的小型开发团队如雨后春笋般涌现。这一现象说明,移动应用的开发门槛并不高。微云CEO刘琦表示,微云平台上的创业团队,大都只有几名开发人员组成。有些广受欢迎的作品,只是出自1-2位开发者之手。

  据记者了解,类似微云这样的移动互联网综合服务平台,都提供了操作简便且功能强大的开发引擎。开发者从中可获取上千种不同的效果,如《愤怒的小鸟》中的抛物线、撞击爆炸、弹射等。这样一来,也节省了重新编写代码的时间。微云市场总监张志统举例说,“之前风靡的经典游戏《小母牛坐火箭》,因为用了微云的WiEngine引擎,原本5000行的代码,瘦身成为1000行,单从编写代码的工作量方面,就降低了4/5。这无疑是让原本就不太复杂的移动游戏开发变得更加亲民了。”

  运营方面,国内移动市场一直以来都被创业者视为“百慕大三角”地带。乐动卓越创始人邢山虎如是说,“国内我主要是想找合适的合作伙伴,短期内,专心做好研发商,并把营销和运营主要精力投在海外。”近百人的移动游戏公司都无法打开国内市场,对于仅由几人组成的开发者团队,更是难上加难。

  微云COO刘琦也赞同邢山虎的说法,他认为,对于移动开发者来说,最重要的就是做好的产品,在资金和人力有限的情况下,想要兼顾运营,甚至独立架渠道是不太现实的。

  目前,大量开发者已经选择与移动互联网综合服务平台合作,如一款仅由2人开发,名为《最后的防线》的移动游戏,依托微云平台进行推广运营,在一年的时间里就做出了460多万次下载,500多万收益的成绩。开发者薛勇在接受央视记者采访时表示,“通过跟微云平台的合作,帮助我们完成了游戏的各种推广,今天,游戏的下载量以及收入不但没有下降,反而出现了升高的趋势。

  而微云新近代理发行的iOS游戏《战神之怒》,上线12小时,即在AppStore中国大陆地区取得了iPhone总畅销金榜第5,iPhone付费总金榜第11,iPhone游戏分类总付费金榜第6的成绩,在iPad总收费榜与iPad游戏收费总榜上,该游戏分别排行第8和第6。在中国香港地区,《战神之怒》也拿下了iPhone热门付费总榜第5 ,iPhone热门畅销总榜第13的成绩。

  平台企业定位行业“服务者”

  移动互联网综合服务平台有着从开发到运营全方位的优越性,不少开发者从入行之初就选择依附一家实力强大的“靠山”。微云COO刘琦表示,目前,有接近半数的开发者选择“全程”使用微云的服务,在这些人眼里,微云就像“一站式”平台,在一个想法诞生之初,就对开发者提供必要的帮助,直到这款产品上线运营并最终获利。可以说,微云帮助开发者把创业难度降到了最低,把创业成本降到了最低,把创业风险降到了最低。

  微云COO刘琦称,微云给自己的定位,就是移动互联网行业的服务者。而微云提供优质服务的基础,不仅来自于旗下四大业务板块——游戏社交平台(WiGame)、移动广告服务(WiAd)、游戏引擎(WiEngine)和推广墙(WiOffer)。而且来自于其背后近7000万用户,以及近20000开发者。

  微云市场总监张志统介绍说,微云在充分利用常规渠道的基础上,积极开拓新渠道,如联想、SONY、京瓷等国内外知名厂商均已与微云达成协议,在自己旗下的终端上安装出自微云平台的优秀作品。另外,其已经与全国3000多个终端销售商达成合作关系,在销售产品的同时,也将微云平台上的优秀产品介绍给消费者。

  据记者了解,类似微云这样以开发者为基础,且依托于庞大用户量的平台企业在国内并不多,这类平台的发展壮大无疑会为开发者乃至整个移动行业提供更加强大的助力。

      

责任编辑:admin
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